引子
诗曰:“衣锦尚絅”。恶其文之著也。故君子之道,闇然而日章;小人之道,的然而日亡。君子之道,淡而不厌、简而文、温而理。知远之近,知风之自,知微之显。可与入德矣。
诗云:“潜虽伏矣,亦孔之昭。“ 故君子内省不疚,无恶于志。君子之所不可及者,其唯人之所不见乎。
诗云:“相在尔室,尚不愧于屋漏。“ 故君子不动而敬,不言而信。
诗曰:“奏假无言,时靡有争。“ 故君子不赏而民劝,不怒而民威于鈇钺。
诗曰:“不显惟德,百辟其刑之。“ 是故君子笃恭而天下平。
诗云:“予怀明德,不大声以色。“ 子曰:“声色之于以化民,末也。“
诗曰:“德輶如毛。“ 毛犹有伦。 “上天之载,无声无臭。“ 至矣。
–《中庸》
CommonJS
module对象
Node内部提供一个Module构建函数。所有模块都是Module的实例。
module.exports属性
module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
exports变量
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
1 | var exports = module.exports; |
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
注意,不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了exports与module.exports的联系。1
exports = function(x) {console.log(x)};
上面这样的写法是无效的,因为exports不再指向module.exports了。
下面的写法也是无效的。1
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5exports.hello = function() {
return 'hello';
};
module.exports = 'Hello world';
优点:
- 服务器端模块便于重用
- NPM 中已经有将近20万个可以使用模块包
- 简单并容易使用
缺点:
- 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
- 不能非阻塞的并行加载多个模块
实现:
- 服务器端的 Node.js
- Browserify,浏览器端的 CommonJS 实现,可以使用 NPM 的模块,但是编译打包后的文件体积可能很大
- modules-webmake,类似Browserify,还不如 Browserify 灵活
- wreq,Browserify 的前身
AMD
Asynchronous Module Definition 规范其实只有一个主要接口 define(id?, dependencies?, factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖 dependencies,并且还要当做形参传到 factory 中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置。
1 | define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) { |
优点:
- 适合在浏览器环境中异步加载模块
- 可以并行加载多个模块
缺点:
- 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
- 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
实现:
- RequireJS
- curl
CMD
Common Module Definition 规范和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。
1 | define(function(require, exports, module) { |
优点:
- 依赖就近,延迟执行
- 可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
- 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
实现:
- Sea.js
- coolie
UMD
Universal Module Definition 规范类似于兼容 CommonJS 和 AMD 的语法糖,是模块定义的跨平台解决方案。
ES6 模块
ECMAScript6 标准增加了 JavaScript 语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。1
2
3import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}
优点:
- 容易进行静态分析
- 面向未来的 ECMAScript 标准
缺点:
- 原生浏览器端还没有实现该标准
- 全新的命令字,新版的 Node.js才支持
实现:
- Babel
期望的模块系统
可以兼容多种模块风格,尽量可以利用已有的代码,不仅仅只是 JavaScript 模块化,还有 CSS、图片、字体等资源也需要模块化。
前端模块加载
前端模块要在客户端中执行,所以他们需要增量加载到浏览器中。
模块的加载和传输,我们首先能想到两种极端的方式,一种是每个模块文件都单独请求,另一种是把所有模块打包成一个文件然后只请求一次。显而易见,每个模块都发起单独的请求造成了请求次数过多,导致应用启动速度慢;一次请求加载所有模块导致流量浪费、初始化过程慢。这两种方式都不是好的解决方案,它们过于简单粗暴。
分块传输,按需进行懒加载,在实际用到某些模块的时候再增量更新,才是较为合理的模块加载方案。
要实现模块的按需加载,就需要一个对整个代码库中的模块进行静态分析、编译打包的过程。
所有资源都是模块
在上面的分析过程中,我们提到的模块仅仅是指JavaScript模块文件。然而,在前端开发过程中还涉及到样式、图片、字体、HTML 模板等等众多的资源。这些资源还会以各种方言的形式存在,比如 coffeescript、 less、 sass、众多的模板库、多语言系统(i18n)等等。
如果他们都可以视作模块,并且都可以通过require的方式来加载,将带来优雅的开发体验,比如:
1 | require("./style.css"); |
那么如何做到让 require 能加载各种资源呢?
静态分析
在编译的时候,要对整个代码进行静态分析,分析出各个模块的类型和它们依赖关系,然后将不同类型的模块提交给适配的加载器来处理。比如一个用 LESS 写的样式模块,可以先用 LESS 加载器将它转成一个CSS 模块,在通过 CSS 模块把他插入到页面的